「waifu2xで補完された幻想水滸外伝のOP」の比較検証をしてみました

waifu2xとは

waifu2xとは、2015年の5月に発表された*1技術です。簡単に言えば、ある画像を拡大するときにとっても綺麗に拡大できるよ、という技術です。詳しくは以下のページをご覧ください。

小さい画像を大きく拡大した際には一般的に「荒く」なります。ギザギザが目立ったり、輪郭にモワっとした汚れが生じたり、色がにじんだりします。それを極力減らすことができるのがこのwaifu2xという技術になります。

幻想水滸外伝への応用

この技術を「幻想水滸外伝」のオープニング動画に使った動画がYouTubeで公開されました。

この動画は720pの60fpsで公開されているのですが、たいへん綺麗な動画に仕上がっています。元の動画はご存知のようにPS1の動画であり、(おそらく)480iです。しかもオリジナルのオープニング動画部分は、上下に黒帯が入ったレターボックス仕様になっています。計測したところ、動画部分の縦の解像度は、非レターボックス時を480pxとした場合は364pxでした。

つまり、このYouTubeにアップされている動画は、縦の解像度を約2倍に増やした動画ということになります。

どれぐらい綺麗になっているのか?

当然気になるのは、「『普通に』2倍にした場合に比べてどれくらい綺麗なのか?」ということです。さっそく調べてみました。比較するのは以下の3点です。いずれも静止画になります。また無駄に劣化が生じないように全てpngでの掲載です。

  1. PS1版のオープニング(ただしソースはDVDの「幻想水滸史伝」)をPhotoshopで縦解像度を720pxにしたもの
  2. 前章のYouTubeの動画を切り抜いたもの
  3. waifu2xのウェブアプリで、「1.」の画像を2xに拡大したもの

以下の各画像を見れば分かりますが、番号が深くなるにつれて「綺麗に」なっているのが分かります(拡大しないと違いが出ないとは思います)。YouTubeの画像は、YouTubeへアップロードした時にエンコード作業が入っている可能性がありますので、その分を差し引く必要があります。理論的には「YouTubeの動画の静止画=waifu2xで拡大した画像」(2番目と3番目の画像は同一)です。

シーン1(ナッシュのアップ)

まず一つ目のシーンです。ナッシュのアップです。

1-1. PS1版のOPを720pxに拡大したもの

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1-2. YouTubeの動画の切り抜いたもの

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1-3. PS1版の原画をwaifu2xで拡大したもの

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シーン2(ナナミとII主のアップ)

二つ目のシーンです。ナナミとII主のアップです。

2-1. PS1版のOPを720pxに拡大したもの

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2-2. YouTubeの動画の切り抜いたもの

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2-3. PS1版の原画をwaifu2xで拡大したもの

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どれぐらい綺麗になっているか?(拡大比較版)

前章では動画の画像全体を見てみましたが、本章では画像の一部を切り取って比較してみます。この比較ですと、順番を追って画像が「綺麗に」なっているのがより分かりやすいかと思います。

シーン1

先ほどの「シーン1」から、ナッシュの顔の部分を切り取ってみます。上から順に、以下の順番で並んでいます。

  • PS1版のOPを720pxに拡大したものからの切り取り
  • YouTubeの動画の切り抜いたものからの切り取り
  • PS1版の原画をwaifu2xで拡大したものからの切り取り

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シーン2(ナナミとII主のアップ)

先ほどの「シーン2」から、ナナミの顔の部分を切り取ってみます。上から順に、以下の順番で並んでいます。

  • PS1版のOPを720pxに拡大したものからの切り取り
  • YouTubeの動画の切り抜いたものからの切り取り
  • PS1版の原画をwaifu2xで拡大したものからの切り取り

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結論

waifu2xで拡大(アプコン)された動画は、当然ながら、単純に拡大する*2よりも「綺麗に」なることが、幻水外伝のOPを通じて確認することができました。動画は静止画の集大成であるため、相応の手間はかかりますが、自動化を行うことで全ての動画をしかるべき画質でアップコンバートすることが可能になると思います。

今回は単純拡大の方法と比較をしましたが、現存するアプコン技術との比較をしてみるのも面白いかもしれません。手始めに、PS3やPSP、VitaでのPS1ソフトのアプコンキャプチャと比較をしてみるのが面白そうです*3

*1:はてなブログ上で

*2:厳密にはいくつかのアルゴリズムが存在する

*3:誰か…

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